PureBasic - EntityAnimation
Généralités
Une entité, ou 'Entity' en anglais est un objet 3D composé d'un mesh (un maillage 3D) et d'une matière (ou matériau). Une entité peut être déplacée et transformées en temps réel.
Cette bibliothèque permet le contrôle des animations propres aux entités, comme faire marcher un personnage par exemple.
Attention, le mesh associé à l'entité doit avoir un squelette avec des animations prédéfinies.
InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions d'animations d'entités.
Sommaire des commandes
AddEntityAnimationTime
EntityAnimationBlendMode
EntityAnimationStatus
GetEntityAnimationLength
GetEntityAnimationTime
GetEntityAnimationWeight
SetEntityAnimationLength
SetEntityAnimationTime
SetEntityAnimationWeight
StartEntityAnimation
StopEntityAnimation
UpdateEntityAnimation
Exemple
EntityAnimation.pb
EntityAnimation2.pb
EntityAnimation3.pb
OS Supportés
Tous