GetEntityAnimationLength()
Syntaxe
Resultat = GetEntityAnimationLength(#Entité, Animation$)Description
Renvoie la longueur de l'animation d'une entité.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").
Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Valeur de retour
La durée de l'animation de l'entité (en millisecondes).
Voir aussi
StartEntityAnimation(), SetEntityAnimationLength()
OS Supportés
Tous