EntityAnimationBlendMode()
Syntaxe
EntityAnimationBlendMode(#Entité, Mode)Description
Change le blendmode (mélange des couleurs) de l'animation d'une entité.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Mode #PB_EntityAnimation_Average : Le mélange est le résultat de la moyenne des deux animations (par défaut). Par exemple, si la première animation tourne un bras à 40 degrés et la deuxième animation fait tourner le bras à 90 degrés, le bras va tourner de (40+90)/2 = 65 degrés (si les deux animations tournent en même temps en mode full weight). #PB_EntityAnimation_Cumulative: Le mélange est la somme des deux animations. Par exemple, si la première animation tourne un bras à 40 degrés et la deuxième animation fait tourner le bras à 90 degrés, alors le bras tourne à 40+90 = 130 degrés (si les deux animations tournent en même temps en mode full weight).
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Lors du passage d'une animation à l'autre avec SetEntityAnimationWeight(), un mélange est appliqué pour une transition en douceur entre les animations.
Voir aussi
StartEntityAnimation(), SetEntityAnimationWeight()
OS Supportés
Tous