EntityAnimationBlendMode()

Syntaxe

EntityAnimationBlendMode(#Entité, Mode)
Description
Change le blendmode (mélange des couleurs) de l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Mode
  #PB_EntityAnimation_Average   : Le mélange est le résultat de la moyenne des deux animations (par défaut). 
                                  Par exemple, si la première animation tourne un bras à 40 degrés et la 
                                  deuxième animation fait tourner le bras à 90 degrés, le bras va tourner 
                                  de (40+90)/2 = 65 degrés (si les deux animations tournent en même temps 
                                  en mode full weight).
  #PB_EntityAnimation_Cumulative: Le mélange est la somme des deux animations. 
                                  Par exemple, si la première animation tourne un bras à 40 degrés 
                                  et la deuxième animation fait tourner le bras à 90 degrés, alors 
                                  le bras tourne à 40+90 = 130 degrés (si les deux animations tournent 
                                  en même temps en mode full weight).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Lors du passage d'une animation à l'autre avec SetEntityAnimationWeight(), un mélange est appliqué pour une transition en douceur entre les animations.

Voir aussi

StartEntityAnimation(), SetEntityAnimationWeight()

OS Supportés

Tous

<- AddEntityAnimationTime() - EntityAnimation Index - EntityAnimationStatus() ->