UpdateEntityAnimation()
Syntaxe
UpdateEntityAnimation(#Entité, Animation$)Description
Mise à jour de l'animation d'une entité.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").
Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Par exemple, si les sommets du mesh ont été modifiés alors le cache d'animation doit être recalculé.
Voir aussi
StartEntityAnimation()
OS Supportés
Tous