UpdateEntityAnimation()

Syntaxe

UpdateEntityAnimation(#Entité, Animation$)
Description
Mise à jour de l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Par exemple, si les sommets du mesh ont été modifiés alors le cache d'animation doit être recalculé.

Voir aussi

StartEntityAnimation()

OS Supportés

Tous

<- StopEntityAnimation() - EntityAnimation Index