EntityAnimationStatus()

Syntaxe

Resultat = EntityAnimationStatus(#Entité, Animation$)
Description
Renvoie l'état de l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.

Valeur de retour

  #PB_EntityAnimation_Stopped: L'animation est à l'arrêt ou terminée.
  #PB_EntityAnimation_Started: L'animation est en cours d'exécution.
  #PB_EntityAnimation_Unknown: L'animation n'existe pas dans le mesh.

Voir aussi

StartEntityAnimation(), StopEntityAnimation()

OS Supportés

Tous

<- EntityAnimationBlendMode() - EntityAnimation Index - GetEntityAnimationLength() ->