EntityAnimationStatus()
Syntaxe
Resultat = EntityAnimationStatus(#Entité, Animation$)Description
Renvoie l'état de l'animation d'une entité.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").
Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Valeur de retour
#PB_EntityAnimation_Stopped: L'animation est à l'arrêt ou terminée. #PB_EntityAnimation_Started: L'animation est en cours d'exécution. #PB_EntityAnimation_Unknown: L'animation n'existe pas dans le mesh.
Voir aussi
StartEntityAnimation(), StopEntityAnimation()
OS Supportés
Tous