SetEntityAnimationTime()

Syntaxe

SetEntityAnimationTime(#Entité, Animation$, Temps)
Description
Modifie le temps courant de l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Temps Le temps absolu à définir (en millisecondes).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Il s'agit d'un temps absolu.
Pour changer le temps par rapport au temps actuel, utiliser AddEntityAnimationTime().

Voir aussi

StartEntityAnimation(), AddEntityAnimationTime(), GetEntityAnimationTime()

OS Supportés

Tous

<- SetEntityAnimationLength() - EntityAnimation Index - SetEntityAnimationWeight() ->