StartEntityAnimation()
Syntaxe
StartEntityAnimation(#Entité, Animation$ [, Options])Description
Lance l'animation d'une entité.
L'animation est toujours recommencée depuis le début.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").
Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.Options Combinaison des valeurs suivantes: #PB_EntityAnimation_Once : Joue l'animation une seule fois. Par défaut, l'animation boucle automatiquement lorsque son extrémité est atteinte. EntityAnimationStatus() peut être utilisé pour détecter la fin de l'animation. #PB_EntityAnimation_Manual: Lance l'animation en mode manuel, le temps ne sera pas automatiquement ajouté après chaque RenderWorld(). AddEntityAnimationTime() doit être appelé manuellement pour mettre à jour le temps de l'animation.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
StopEntityAnimation(), EntityAnimationStatus(), AddEntityAnimationTime()
OS Supportés
Tous