StartEntityAnimation()

Syntaxe

StartEntityAnimation(#Entité, Animation$ [, Options])
Description
Lance l'animation d'une entité.
L'animation est toujours recommencée depuis le début.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Options Combinaison des valeurs suivantes:
  #PB_EntityAnimation_Once  : Joue l'animation une seule fois. 
                              Par défaut, l'animation boucle automatiquement 
                              lorsque son extrémité est atteinte.
                              EntityAnimationStatus() peut être utilisé pour 
                              détecter la fin de l'animation.
  #PB_EntityAnimation_Manual: Lance l'animation en mode manuel, le temps ne 
                              sera pas automatiquement ajouté après chaque RenderWorld().
                              AddEntityAnimationTime() doit être appelé manuellement 
                              pour mettre à jour le temps de l'animation.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

StopEntityAnimation(), EntityAnimationStatus(), AddEntityAnimationTime()

OS Supportés

Tous

<- SetEntityAnimationWeight() - EntityAnimation Index - StopEntityAnimation() ->