PureBasic - Skeleton

Einleitung

Skelette (auf Englisch "skeleton") bestehen aus Knochen ("bones") und können einem Mesh zugeordnet werden, um es auf realistische Weise zu animieren.

InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen werden, bevor die Skeleton-Funktionen verwendet werden können.

Befehlsübersicht

AddSkeletonAnimationKeyFrame
CreateBone
CreateSkeleton
CreateSkeletonAnimation
FinishBoneAssignment
VertexBoneAssignment

Unterstützte OS

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