FinishBoneAssignment()

Syntax

FinishBoneAssignment(#Mesh, SubMesh)
Beschreibung
Beendet die Bone-Zuweisungen für ein Mesh, die zuvor mit VertexBoneAssignment() gestartet wurden.

Parameter

#Mesh Das zu verwendende Mesh.
SubMesh Das zu verwendende Submesh. Der erste Submesh-Index ist 0 (Hauptmesh).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

VertexBoneAssignment()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateSkeletonAnimation() - Skeleton Inhaltsverzeichnis - VertexBoneAssignment() ->