CreateSkeletonAnimation()

Syntax

CreateSkeletonAnimation(#Mesh, AnimationName$, Länge)
Beschreibung
Erstellt eine neue Skelettanimation. Für dieses Mesh muss mit CreateSkeleton() ein Skelett erstellt werden. Die neue Animation ist leer und Schritte müssen mit AddSkeletonAnimationKeyFrame() erstellt werden.

Parameter

#Mesh Das zu verwendende Mesh.
AnimationName$ Der Name der Animation.
Länge Die Länge der Animation (in Millisekunden).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

AddSkeletonAnimationKeyFrame(), CreateSkeleton()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateSkeleton() - Skeleton Inhaltsverzeichnis - FinishBoneAssignment() ->