CreateSkeletonAnimation()
Syntax
CreateSkeletonAnimation(#Mesh, AnimationName$, Länge)Beschreibung
Erstellt eine neue Skelettanimation. Für dieses Mesh muss mit CreateSkeleton() ein Skelett erstellt werden. Die neue Animation ist leer und Schritte müssen mit AddSkeletonAnimationKeyFrame() erstellt werden.
Parameter
#Mesh Das zu verwendende Mesh. AnimationName$ Der Name der Animation. Länge Die Länge der Animation (in Millisekunden).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
AddSkeletonAnimationKeyFrame(), CreateSkeleton()
Unterstützte OS
Alle