VertexBoneAssignment()

Syntax

VertexBoneAssignment(#Mesh, SubMesh, VertexIndex, BoneIndex, Gewicht.f)
Beschreibung
Weist einem Knochen einen Scheitelpunkt (auf Englisch "vertex") zu (derselbe Scheitelpunkt kann mehreren Knochen zugewiesen werden: die Summe der Knochengewichte muss gleich 1 sein). Sobald die Scheitelpunktzuweisung abgeschlossen ist, muss FinishBoneAssignment() aufgerufen werden.

Parameter

#Mesh Das zu verwendende Mesh.
SubMesh Das Submesh, aus dem die Daten abgerufen werden sollen. Der erste Submesh-Index ist 0 (Hauptmesh).
VertexIndex Der Scheitelpunktindex. Der erste Index ist 0.
BoneIndex Der Knochenindex, in der Reihenfolge der Erstellung. Der erste Index ist 0.
Gewicht Das Knochengewicht, dieses muss zwischen 0 und 1 liegen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

FinishBoneAssignment()

Unterstützte OS

Alle

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