VertexBoneAssignment()
Syntax
VertexBoneAssignment(#Mesh, SubMesh, VertexIndex, BoneIndex, Gewicht.f)Beschreibung
Weist einem Knochen einen Scheitelpunkt (auf Englisch "vertex") zu (derselbe Scheitelpunkt kann mehreren Knochen zugewiesen werden: die Summe der Knochengewichte muss gleich 1 sein). Sobald die Scheitelpunktzuweisung abgeschlossen ist, muss FinishBoneAssignment() aufgerufen werden.
Parameter
#Mesh Das zu verwendende Mesh. SubMesh Das Submesh, aus dem die Daten abgerufen werden sollen. Der erste Submesh-Index ist 0 (Hauptmesh). VertexIndex Der Scheitelpunktindex. Der erste Index ist 0. BoneIndex Der Knochenindex, in der Reihenfolge der Erstellung. Der erste Index ist 0. Gewicht Das Knochengewicht, dieses muss zwischen 0 und 1 liegen.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
FinishBoneAssignment()
Unterstützte OS
Alle