CreateBone()
Syntax
CreateBone(#Mesh, Bone$, ParentBone$, x, y, z, RotationX, RotationY, RotationZ, RotationW, Modus)Beschreibung
Erstellt einen neuen Bone ("Knochen") für das angegebene #Mesh. Wenn das Mesh kein Skelett hat, muss es vor Verwendung dieses Befehls mit CreateSkeleton() erstellt werden.
Parameter
#Mesh Das zu verwendende Mesh. Bone$ Der neue Knochenname. ParentBone$ Der Name des übergeordneten Knochens. Wenn dieser String leer ist, wird der Knochen an der Wurzel des Skeletts erstellt. x, y, z Die neue Knochenkoordinate in Welteinheiten. RotationX, RotationY, RotationZ, RotationW Die neue Knochenrotation. Modus Der für die Knochenrotation zu verwendende Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Orientation_PitchYawRoll : 'RotationX' (Neigung), 'RotationY' (Gieren), 'RotationZ' (Rollen), angewendet in dieser Reihenfolge (Standard). #PB_Orientation_Quaternion : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ', 'RotationW' für Quaternionwerte #PB_Orientation_AngleAxis : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für die Rotationsachse und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_Direction : Alias für #PB_Orientation_DirectionLDVZN #PB_Orientation_DirectionLDVX : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor X) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_DirectionLDVY : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor Y) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_DirectionLDVZ : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor Z) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_DirectionLDVXN: 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor -X) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_DirectionLDVYN: 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor -Y) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad). #PB_Orientation_DirectionLDVZN: 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' für den Richtungsvektor (lokaler Richtungsvektor -Z) und 'RotationW' für den Winkel (in Grad).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle