PureBasic - Camera

Einleitung

Kameras (englisch "camera") werden zum Anzeigen der 3D-Welt benutzt. Sie können diese wie lebensechte Kameras verwenden, d.h. Sie können sie drehen, bewegen, das Sichtfeld ändern und einiges mehr. Mindestens eine Kamera wird benötigt, um die Welt auf dem Bildschirm darzustellen ("zu rendern"). Viele Kameras mit verschiedenen Positionen und Ansichten können zur gleichen Zeit benutzt werden, was coole Effekte wie Splitscreen (geteilter Bildschirm, für mehrere Spieler), Rückblick etc. ermöglicht. InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Kamera-Befehle benutzt werden.

Befehlsübersicht

CameraBackColor
CameraCustomParameter
CameraDirection
CameraDirectionX
CameraDirectionY
CameraDirectionZ
CameraFOV
CameraFixedYawAxis
CameraFollow
CameraID
CameraLookAt
CameraPitch
CameraProjectionMode
CameraProjectionX
CameraProjectionY
CameraRange
CameraReflection
CameraRenderMode
CameraRoll
CameraViewHeight
CameraViewWidth
CameraViewX
CameraViewY
CameraX
CameraY
CameraYaw
CameraZ
CheckObjectVisibility
CreateCamera
FreeCamera
IsCamera
MoveCamera
ResizeCamera
RotateCamera
SwitchCamera

Beispiel

Camera.pb

Unterstützte OS

Alle

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