CheckObjectVisibility()
Syntax
Ergebnis = CheckObjectVisibility(#Kamera, ObjektID)Beschreibung
Überprüft, ob ein Objekt innerhalb einer Kameraansicht sichtbar ist.
Parameter
#Kamera Die zu verwendende Kamera. ObjektID Das zu überprüfende Objekt. Dies kann einer der folgenden Typen sein: - Entity : verwenden Sie EntityID() zur Ermittlung einer gültigen ID. - Light : verwenden Sie LightID() zur Ermittlung einer gültigen ID. - Node : verwenden Sie NodeID() zur Ermittlung einer gültigen ID. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() zur Ermittlung einer gültigen ID. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() zur Ermittlung einer gültigen ID. - Text3D : verwenden Sie Text3DID() zur Ermittlung einer gültigen ID.
Rückgabewert
Gibt #True zurück, wenn sich das Objekt innerhalb der ausgewählten Kameraansicht befindet - oder #False, wenn es sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befindet.
Beispiel
InitEngine3D()
InitSprite()
InitKeyboard()
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "Object Visibility", #PB_Window_ScreenCentered)
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0, 0, 800, 600)
CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
CreateCube(0, 1)
CreateTexture(0, 100, 100)
If StartDrawing(TextureOutput(0))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_Gradient)
CircularGradient(50, 50, 48)
Circle(50, 50, 48)
StopDrawing()
EndIf
CreateMaterial(0, TextureID(0))
ScaleMaterial(0, 0.1, 0.1)
CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0), 0, 0, -2)
Repeat
Repeat : Event = WindowEvent() : Until Event = 0
RenderWorld()
RotateEntity(0, 0.1, -0.3, 0.3, #PB_Relative)
ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
MoveEntity(0, -0.1, 0, 0,#PB_Relative)
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
MoveEntity(0, 0.1, 0, 0,#PB_Relative)
EndIf
If CheckObjectVisibility(0, EntityID(0)) = #False
Debug "Can't see the object anymore"
Else
Debug "I see it !"
EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Unterstützte OS
Alle