CameraReflection()

Syntax

CameraReflection(#Kamera, #HauptKameria, EntityID)
Beschreibung
Legt die #Kamera als eine reflektierende Kamera fest, unter Verwendung der #HauptKamera und 'EntityID' als Quelle. Eine RTT-Textur muss von der #Kamera mittels CreateRenderTexture() erstellt werden. Das Material, das diese RTT-Textur verwendet, muss mittels SetMaterialAttribute(Material, #PB_Material_ProjectiveTexturing, #Kamera) definiert werden.
Dieser Befehl muss in der Rendering-Schleife verwendet werden.

Parameter

#Kamera Die für die Reflektion zu verwendende Kamera.
#HauptKamera Die als Reflexionsquelle zu verwendende Kamera.
EntityID Die für die Reflexion als Quelle zu verwendende EntityID().

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

SetMaterialAttribute()

Unterstützte OS

Alle

<- CameraRange() - Camera Inhaltsverzeichnis - CameraRenderMode() ->