CameraReflection()
Syntax
CameraReflection(#Kamera, #HauptKameria, EntityID)Beschreibung
Legt die #Kamera als eine reflektierende Kamera fest, unter Verwendung der #HauptKamera und 'EntityID' als Quelle. Eine RTT-Textur muss von der #Kamera mittels CreateRenderTexture() erstellt werden. Das Material, das diese RTT-Textur verwendet, muss mittels SetMaterialAttribute(Material, #PB_Material_ProjectiveTexturing, #Kamera) definiert werden.
Dieser Befehl muss in der Rendering-Schleife verwendet werden.
Parameter
#Kamera Die für die Reflektion zu verwendende Kamera. #HauptKamera Die als Reflexionsquelle zu verwendende Kamera. EntityID Die für die Reflexion als Quelle zu verwendende EntityID().
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
SetMaterialAttribute()
Unterstützte OS
Alle