PureBasic - Skeleton
Généralités
Les squelettes sont composés d'os et peuvent être associés à un mesh pour l'animer de manière réaliste.
InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions Skeleton.
Sommaire des commandes
AddSkeletonAnimationKeyFrame
CreateBone
CreateSkeleton
CreateSkeletonAnimation
FinishBoneAssignment
VertexBoneAssignment
Exemple
Skeleton.pb
OS Supportés
Tous