PureBasic - Skeleton

Généralités

Les squelettes sont composés d'os et peuvent être associés à un mesh pour l'animer de manière réaliste.

InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions Skeleton.

Sommaire des commandes

AddSkeletonAnimationKeyFrame
CreateBone
CreateSkeleton
CreateSkeletonAnimation
FinishBoneAssignment
VertexBoneAssignment

OS Supportés

Tous

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