PureBasic - Skeleton
Généralités
Les squelettes sont composés d'os et peuvent être associés à un mesh pour l'animer de manière réaliste.
InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions Skeleton.
Sommaire des commandes
AddSkeletonAnimationKeyFrame
CreateBone
CreateSkeleton
CreateSkeletonAnimation
FinishBoneAssignment
VertexBoneAssignment
OS Supportés
Tous