CreateBone()

Syntaxe

CreateBone(#Mesh, Os$, ParentOs$, X, Y, Z, RotationX, RotationY, RotationZ, RotationW, Mode)
Description
Crée un nouvel os pour le #Mesh spécifié.

Arguments

#Mesh Le mesh à utiliser.
Os$ Le nouveau nom de l'os.
ParentOs$ Le nom de l'os parent.
Si cette valeur de chaîne est vide, l'os est créé à la racine du squelette.
X, Y, Z La nouvelle coordonnée de l'os, en unité monde.
RotationX, RotationY, RotationZ, RotationW La nouvelle rotation de l'os.
Mode Le mode à utiliser pour la rotation de l'os. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes :
  #PB_Orientation_PitchYawRoll   : 'RotationX' (tangage), 'RotationY' (lacet), 'RotationZ' (roulis), appliqués dans cet ordre (par défaut).
  #PB_Orientation_Quaternion     : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ', 'RotationW' pour les valeurs de quaternion
  #PB_Orientation_AngleAxis      : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour l'axe de rotation et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_Direction      :  Alias pour #PB_Orientation_DirectionLDVZN
  #PB_Orientation_DirectionLDVX  : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local X) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_DirectionLDVY  : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local Y) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_DirectionLDVZ  : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local Z) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_DirectionLDVXN : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local -X) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_DirectionLDVYN : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local -Y) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).
  #PB_Orientation_DirectionLDVZN : 'RotationX', 'RotationY', 'RotationZ' pour le vecteur de direction (vecteur de direction local -Z) et 'RotationW' pour l'angle (en degrés).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Si le mesh n'a pas de squelette, il faut le créer avec CreateSkeleton() avant d'utiliser cette commande.

OS Supportés

Tous

<- AddSkeletonAnimationKeyFrame() - Skeleton Index - CreateSkeleton() ->