FinishBoneAssignment()

Syntaxe

FinishBoneAssignment(#Mesh, SousMesh)
Description
Termine les affectations des os du mesh précédemment démarrées avec VertexBoneAssignment().

Arguments

#Mesh Le mesh à utiliser.
SousMesh Le sous-mesh à utiliser.
Le premier indice du sous-mesh est 0 (mesh principal).

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

VertexBoneAssignment()

OS Supportés

Tous

<- CreateSkeletonAnimation() - Skeleton Index - VertexBoneAssignment() ->