MeshVertex()

Syntax

MeshVertex(x, y, z, u.f, v.f, Farbe [, NormalX, NormalY, NormalZ])
Beschreibung
Fügt einen Eckpunkt (Vertex) zum aktuellen Mesh hinzu, welches zuvor mittels CreateMesh() erstellt wurde. Bestimmte Attribute können mittels MeshVertexTangent() zum neu erstellten Eckpunkt hinzugefügt werden. Um eine neue Oberfläche zu erstellen, verwenden Sie MeshFace().

Parameter

x, y, z Die Position des neuen Eckpunkts.
u Der 'u' Wert. Dieser Wert ist die X-Position der Textur, an der der Eckpunkt zugeordnet werden soll. Dieser Wert liegt normalerweise zwischen 0 und 1, wobei 0 der Ursprung der Textur X und 1 das Ende der Textur X ist (siehe MeshVertexTextureCoordinate() für weitere Informationen).
v Der 'v' Wert. Dieser Wert ist die Y-Position der Textur, an der der Eckpunkt zugeordnet werden soll. Dieser Wert liegt normalerweise zwischen 0 und 1, wobei 0 der Ursprung der Textur Y und 1 das Ende der Textur Y ist (siehe MeshVertexTextureCoordinate() für weitere Informationen).
Farbe Farbe des Eckpunkts. Diese Farbe kann im RGB oder RGBA Format vorliegen (siehe MeshVertexColor() für weitere Informationen).
NormalX, NormalY, NormalZ Der Normalvektor(siehe MeshVertexNormal() für weitere Informationen).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshFace(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshRadius() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshVertexColor() ->