MeshVertexTextureCoordinate()

Syntax

MeshVertexTextureCoordinate(u.f [, v.f [, w.f]])
Beschreibung
Legt die "UVW"-Informationen des aktuellen Eckpunkts (Vertex) fest, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() oder MeshVertex() hinzugefügt wurde. Die "UVW"-Information wird verwendet, um die Textur auf das Mesh-Objekt anzuwenden.

Parameter

u Der u-Wert. Dieser Wert ist die X-Position in der Textur, wo der Eckpunkt liegen soll. Dieser Wert liegt gewöhnlich zwischen 0 und 1, wobei 0 der X-Ursprung der Textur darstellt und 1 das X-Ende der Textur.
v (optional) Der v-Wert. Dieser Wert ist die Y-Position in der Textur, wo der Eckpunkt liegen soll. Dieser Wert liegt gewöhnlich zwischen 0 und 1, wobei 0 der Y-Ursprung der Textur darstellt und 1 das Y-Ende der Textur.
w (optional) Der w-Wert (für kubische Texturen). Dieser Wert ist die Z-Position in der Textur, wo der Eckpunkt liegen soll. Dieser Wert liegt gewöhnlich zwischen 0 und 1, wobei 0 der Z-Ursprung der Textur und 1 das Z-Ende der Textur ist.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor(), MeshVertex()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertexTangent() - Mesh Inhaltsverzeichnis - NormalizeMesh() ->