MeshFace()

Syntax

MeshFace(Vertex1, Vertex2, Vertex3 [, Vertex4])
Beschreibung
Aktualisiert oder fügt eine (Ober-) Fläche (englisch "face") zum aktuellen Mesh hinzu, welches zuvor mittels CreateMesh() erstellt wurde. Die angegebenen Eckpunkte (englisch "vertices") müssen existieren. Der Index des ersten Eckpunkts (Vertex) beginnt bei 0. Die erstellte Fläche ist ein Dreieck oder ein Viereck. MeshIndex() kann verwendet werden, wenn die Anzahl an Eck-/Scheitelpunkten mehr als vier beträgt.

Parameter

Vertex1 Der Index des ersten Eckpunkts, um die Fläche zu erstellen.
Vertex2 Der Index des zweiten Eckpunkts, um die Fläche zu erstellen.
Vertex3 Der Index des dritten Eckpunkts, um die Fläche zu erstellen.
Vertex4 (optional) Der Index des vierten Eckpunkts, um die Fläche zu erstellen, was in einem Viereck resultieren wird.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertex()

Unterstützte OS

Alle

<- LoadMesh() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshID() ->