ScaleEntityBone()
Syntaxe
ScaleEntityBone(#Entity, Os$, X, Y, Z, Mode)Description
Met à l'échelle l'os de l'entité spécifiée.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE, ou tel que spécifié dans CreateBone(). X, Y, Z La nouvelle échelle de l'os. Mode Le mode échelle. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes : #PB_Relative : Échelle relative, basée sur la taille précédente (par défaut). L’utilisation de 1.0 pour la valeur d’échelle laissera cette valeur inchangée. #PB_Absolute : Échelle absolue, en unité monde.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
L'os doit être en mode manuel, défini avec EnableManualEntityBoneControl().
Voir aussi
RotateEntityBone(), MoveEntityBone()
OS Supportés
Tous