ScaleEntityBone()

Syntaxe

ScaleEntityBone(#Entity, Os$, X, Y, Z, Mode)
Description
Met à l'échelle l'os de l'entité spécifiée.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE, ou tel que spécifié dans CreateBone().
X, Y, Z La nouvelle échelle de l'os.
Mode Le mode échelle. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes :
  #PB_Relative : Échelle relative, basée sur la taille précédente (par défaut). 
                  L’utilisation de 1.0 pour la valeur d’échelle laissera cette valeur inchangée.
  #PB_Absolute : Échelle absolue, en unité monde.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

L'os doit être en mode manuel, défini avec EnableManualEntityBoneControl().

Voir aussi

RotateEntityBone(), MoveEntityBone()

OS Supportés

Tous

<- ScaleEntity() - Entity Index - SetEntityAttribute() ->