MoveEntityBone()

Syntaxe

MoveEntityBone(#Entity, Os$, X, Y, Z, Mode)
Description
Déplace l'os d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE.
X, Y, Z Nouvelle position de l'os.
Mode Peut être une des valeurs suivantes:
  #PB_Relative: Déplacement relatif, à partir de la position actuelle de l'os (par défaut).
  #PB_Absolute: Déplacement absolu à la position spécifiée.
combinée avec l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Local : Déplacement local.
  #PB_Parent: Déplacement par rapport à la position du parent.
  #PB_World : Déplacement par rapport au monde.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

L'os doit être en mode manuel en utilisant EnableManualEntityBoneControl().

Voir aussi

RotateEntityBone()

OS Supportés

Tous

<- MoveEntity() - Entity Index - RotateEntity() ->