RotateEntityBone()
Syntaxe
RotateEntityBone(#Entity, Os$, X, Y, Z, Mode)Description
Fait pivoter un os d'une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE, ou tel que spécifié dans CreateBone(). X, Y, Z La valeur de rotation en X, Y, Z, entre 0 à 359 degrés. Mode (optionnel) #PB_Absolute: Rotation absolue (par défaut). #PB_Relative: Rotation relative basée sur la rotation précédente de l'os.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
L'os doit être en mode manuel, défini avec EnableManualEntityBoneControl().
Voir aussi
MoveEntityBone(), ScaleEntityBone()
OS Supportés
Tous