EnableManualEntityBoneControl()

Syntaxe

EnableManualEntityBoneControl(#Entity, Os$, Etat, HeritageOrientation)
Description
Activer la commande manuelle d'un os.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE ou comme spécifié dans CreateBone().
Etat Peut être une des valeurs suivantes:
  #True : La commande manuelle de l'os est activée.
  #False: La commande manuelle de l'os est désactivée.
HeritageOrientation (optionnel) Indique si l'orientation de l'os doit hériter de l'orientation de l'entité. Peut être une des valeurs suivantes:
  #True : L'orientation manuelle de l'os est héritée de l'entité.
  #False: L'orientation manuelle de l'os ne prend pas en compte l'orientation de l'entité.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Il peut être déplacé manuellement avec MoveEntityBone(), tourné avec RotateEntityBone() et ou changer d'échelle avec ScaleEntityBone().

OS Supportés

Tous

<- DisableEntityBody() - Entity Index - EntityAngularFactor() ->