AttachEntityObject()

Syntaxe

AttachEntityObject(#Entity, Os$, ObjetID [, X, Y, Z, Tangage, Roulis, Lacet])
Description
Attache un objet existant à un os d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE.

Si le nom de l'os est vide, l'objet n'est pas attaché à un os, mais directement à l'entité.
ObjetID Peut être un des objets suivants:
  - Entity : Utilisation de EntityID() en tant que 'ObjetID'.
  - Camera : Utilisation de CameraID() en tant que 'ObjetID'.
  - Light  : Utilisation de LightID() en tant que 'ObjetID'.
  - BillboardGroup : Utilisation de BillboardGroupID() en tant que 'ObjetID'.
  - ParticleEmitter: Utilisation de ParticleEmitterID() en tant que 'ObjetID'.
X, Y, Z (optionnel) Déplacement relatif par rapport à la position de l'objet.
Tangage, Roulis, Lacet (optionnel) Correspondent à la rotation de l'objet par rapport aux 3 axes.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Un objet peut être détaché de l'os d'une entité avec DetachEntityObject().

Voir aussi

DetachEntityObject()

OS Supportés

Tous

<- ApplyEntityTorqueImpulse() - Entity Index - CopyEntity() ->