DetachEntityObject()
Syntaxe
DetachEntityObject(#Noeud, ObjetID)Description
Détache un objet précédemment attaché à un os d'une entité.
Arguments
#Noeud Le noeud à utiliser. ObjetID Les objets pris en charge sont: - Entity : Utilisation de EntityID() en tant que 'ObjetID'. - Camera : Utilisation de CameraID() en tant que 'ObjetID'. - Light : Utilisation de LightID() en tant que 'ObjetID'. - BillboardGroup : Utilisation de BillboardGroupID() en tant que 'ObjetID'. - ParticleEmitter: Utilisation de ParticleEmitterID() en tant que 'ObjetID'.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Un objet peut être attaché à un os avec AttachEntityObject().
Voir aussi
AttachEntityObject()
OS Supportés
Tous