DetachEntityObject()

Syntaxe

DetachEntityObject(#Noeud, ObjetID)
Description
Détache un objet précédemment attaché à un os d'une entité.

Arguments

#Noeud Le noeud à utiliser.
ObjetID Les objets pris en charge sont:
  - Entity : Utilisation de EntityID() en tant que 'ObjetID'.
  - Camera : Utilisation de CameraID() en tant que 'ObjetID'.
  - Light  : Utilisation de LightID() en tant que 'ObjetID'.
  - BillboardGroup : Utilisation de BillboardGroupID() en tant que 'ObjetID'.
  - ParticleEmitter: Utilisation de ParticleEmitterID() en tant que 'ObjetID'.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Un objet peut être attaché à un os avec AttachEntityObject().

Voir aussi

AttachEntityObject()

OS Supportés

Tous

<- CreateEntityBody() - Entity Index - DisableEntityBody() ->