ScaleEntityBone()
Syntax
ScaleEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)Beschreibung
Skaliert den angegebenen Entity-Knochen ("Bone"). Der Knochen muss sich im manuellen Modus befinden, eingestellt mit EnableManualEntityBoneControl().
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh, oder wie bei CreateBone() angegeben. x, y, z Die neue Skalierung des Knochens. Modus Der Skalierungsmodus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Relative: relative Skalierung, basierend auf der vorherigen Größe (Standard). Bei Verwendung von 1.0 als Skalenwert bleibt dieser Wert unverändert. #PB_Absolute: absolute Skalierung, in Welteinheiten.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
RotateEntityBone(), MoveEntityBone()
Unterstützte OS
Alle