ScaleEntityBone()

Syntax

ScaleEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)
Beschreibung
Skaliert den angegebenen Entity-Knochen ("Bone"). Der Knochen muss sich im manuellen Modus befinden, eingestellt mit EnableManualEntityBoneControl().

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh, oder wie bei CreateBone() angegeben.
x, y, z Die neue Skalierung des Knochens.
Modus Der Skalierungsmodus. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Relative: relative Skalierung, basierend auf der vorherigen Größe (Standard). Bei Verwendung
                von 1.0 als Skalenwert bleibt dieser Wert unverändert.
  #PB_Absolute: absolute Skalierung, in Welteinheiten.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

RotateEntityBone(), MoveEntityBone()

Unterstützte OS

Alle

<- ScaleEntity() - Entity Inhaltsverzeichnis - SetEntityAttribute() ->