RotateEntityBone()
Syntax
RotateEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)Beschreibung
Rotiert/dreht den Entity-Knochen entsprechend der angegebenen x,y,z Winkel-Angaben. Der Knochen muss sich im manuellen Modus befinden, eingestellt mit EnableManualEntityBoneControl().
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh, oder wie bei CreateBone() angegeben. x, y, z Die anzuwendende Rotation, in Grad. Gültige Werte reichen von 0 bis 359. Modus (optional) Der Rotations-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Absolute: absolute Rotation (Standard). #PB_Relative: relative Rotation, basierend auf der vorherigen "Entity-Knochen"-Rotation.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
MoveEntityBone(), ScaleEntityBone()
Unterstützte OS
Alle