RotateEntityBone()

Syntax

RotateEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)
Beschreibung
Rotiert/dreht den Entity-Knochen entsprechend der angegebenen x,y,z Winkel-Angaben.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh.
x, y, z Die anzuwendende Rotation, in Grad. Gültige Werte reichen von 0 bis 359.
Modus (optional) Der Rotations-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: absolute Rotation (Standard).
  #PB_Relative: relative Rotation, basierend auf der vorherigen "Entity-Knochen"-Rotation.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

MoveEntityBone()

Unterstützte OS

Alle

<- RotateEntity() - Entity Inhaltsverzeichnis - ScaleEntity() ->