MeshPoseName()
Syntaxe
Resultat$ = MeshPoseName(#Mesh, IndexPose)Description
Renvoie le nom d'une pose dans un mesh.
Arguments
#Mesh Le mesh à utiliser. IndexPose L'index de la pose. La première pose commence à zéro.
L'index doit être inférieur au résultat de MeshPoseCount().
Valeur de retour
Renvoie le nom de la pose à l'index spécifié.
Remarques
Une pose est une animation vertex prédéfinie dans le mesh.
Voir aussi
MeshPoseName(), AddVertexPoseReference()
OS Supportés
Tous