MeshPoseName()

Syntaxe

Resultat$ = MeshPoseName(#Mesh, IndexPose)
Description
Renvoie le nom d'une pose dans un mesh.

Arguments

#Mesh Le mesh à utiliser.
IndexPose L'index de la pose. La première pose commence à zéro.

L'index doit être inférieur au résultat de MeshPoseCount().

Valeur de retour

Renvoie le nom de la pose à l'index spécifié.

Remarques

Une pose est une animation vertex prédéfinie dans le mesh.

Voir aussi

MeshPoseName(), AddVertexPoseReference()

OS Supportés

Tous

<- MeshPoseCount() - VertexAnimation Index - UpdateVertexPoseReference() ->