PureBasic - Spline

Généralités

Un ou une spline est une courbe qui contient un certain nombre de points qui sont interpolés de façon à donner une courbe très lisse. Le temps qu'il faut pour aller d'un point à un autre est toujours le même, indépendamment de la distance.
Une spline n'existe pas physiquement dans le monde 3D, c'est un objet virtuel qui peut être utilisé à des fins diverses, comme la création d'un chemin de poursuite (pathfinding), le lissage du mouvement d'un noeud (n'oubliez pas de consulter la bibliothèque NodeAnimation pour cela) et plus encore.
Spline est souvent prononcé à la française, sinon la prononciation anglaise est "splaïne" et quant à la traduction officelle en français, le mot "cerce" n'est quasiment jamais utilisé.

InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions splines.

Voir aussi l'article de wikipedia splines.

Sommaire des commandes

AddSplinePoint
ClearSpline
ComputeSpline
CountSplinePoints
CreateSpline
FreeSpline
SplinePointX
SplinePointY
SplinePointZ
SplineX
SplineY
SplineZ
UpdateSplinePoint

Exemple

Spline.pb

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