PureBasic - Particle

Généralités

Les systèmes de particules sont largement utilisés dans les scènes 3D pour simuler des objets aux comportements non prédictibles tels que la pluie, le feu, des explosions etc.

PureBasic permet de créer un nombre quelconque d'émetteurs de particules fonctionnant de manière autonome. Chaque émetteur a sa forme propre et ses propriétés propres comme la vélocité, la vitesse, le taux d'émission et plus encore.

Les particules sont des plans en 2D (Billboards) qui font toujours face à la caméra et qui ont toutes la même taille.

InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant l'utilisation des commandes Particle.

Sommaire des commandes

CreateParticleEmitter
DisableParticleEmitter
FreeParticleEmitter
GetScriptParticleEmitter
HideParticleEmitter
IsParticleEmitter
MoveParticleEmitter
ParticleAcceleration
ParticleAngle
ParticleColorFader
ParticleColorRange
ParticleEmissionRate
ParticleEmitterAngle
ParticleEmitterDirection
ParticleEmitterID
ParticleEmitterX
ParticleEmitterY
ParticleEmitterZ
ParticleMaterial
ParticleScaleRate
ParticleSize
ParticleSpeedFactor
ParticleTimeToLive
ParticleVelocity
ResizeParticleEmitter

Exemple

Particle.pb
GetScriptParticle.pb

OS Supportés

Tous

Guide de référence - Index