MaterialShadingMode()

Syntaxe

MaterialShadingMode(#Matiere, Mode)
Description
Change le mode d'ombrage d'une matière.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.
Mode Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Material_Flat     : La matière sera rendue en mode solide, l'ombrage est effectué face par face.
  #PB_Material_Gouraud  : Effectue un ombrage progressif en utilisant l'algorithme de Gouraud (Par défaut).
  #PB_Material_Phong    : Effectue un ombrage progressif en utilisant l'algorithme de Phong.
combinée avec l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Material_Solid    : La matière sera rendue en mode solide et texturé (par défaut).
  #PB_Material_Wireframe: La matière sera rendue en mode fils de fer.
  #PB_Material_Point    : La matière sera rendue en utilisant des points d'arêtes seulement.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Pour obtenir l'état courant de ce mode, voir GetMaterialAttribute().

Voir aussi

MaterialBlendingMode(), MaterialFilteringMode()

OS Supportés

Tous

<- MaterialShaderTexture() - Material Index - MaterialShininess() ->