MaterialFilteringMode()

Syntaxe

MaterialFilteringMode(#Matiere, Mode [, ValeurAnisotropicMax])
Description
Change le mode filtrage d'une matière.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.

Si #Matière est réglé sur #PB_Default alors le mode de filtrage utilisé pour la future matière est modifié.
Mode
  #PB_Material_None        : Aucun filtrage n'est effectué, ce qui donne un résultat très pixelisé quand la matière est zoomée.
  #PB_Material_Bilinear    : Effectue un filtre bi-linéaire quand la texture zoome, ce qui donne une texture plus agréable, mais un peu floue.
  #PB_Material_Trilinear   : Effectue un filtre tri-linéaire quand la texture zoome, ce qui donne le meilleur rendu possible.
  #PB_Material_Anisotropic : Règle la valeur maximale anisotropique. 'ValeurAnisotropicMax' est généralement comprise entre 1 et 8.
ValeurAnisotropicMax (optionnel) Valeur maximale du filtrage anisotropique avec l'option #PB_Material_Anisotropic.

Valeur généralement comprise entre 1 et 8.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Quand une matière est créée, le filtre bi-lineaire est activé par défaut.

Utiliser un filtrage n'a plus un grand impact sur les performances vidéos car toutes les cartes graphiques modernes le font au niveau matériel.

Voir aussi

MaterialBlendingMode(), MaterialShadingMode()

OS Supportés

Tous

<- MaterialCullingMode() - Material Index - MaterialFog() ->