LightDirectionY()
Syntaxe
Resultat.f = LightDirectionY(#Lumiere [, Mode])Description
Renvoie le vecteur de direction 'Y' d'une lumière.
Arguments
#Lumiere La lumière à utiliser. Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:#PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut). #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.
Valeur de retour
Renvoie le vecteur de direction 'Y' de la lumière.
Cette valeur est toujours comprise entre -1.0 et 1.0.
Voir aussi
LightDirection(), LightDirectionX(), LightDirectionZ()
OS Supportés
Tous