LightDirection()
Syntaxe
LightDirection(#Lumiere, X.f, Y.f, Z.f)Description
Change la direction de la lumière.
Arguments
#Lumiere La lumière à utiliser. X.f, Y.f, Z.f Direction du vecteur.
Généralement une valeur pour X.f, Y.f, Z.f, comprise entre -1.0 et 1.0, sinon il sera automatiquement normalisé.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
La position de la lumière n'est pas modifiée.
Voir aussi
LightDirectionX(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()
OS Supportés
Tous