LightDirectionX()

Syntaxe

Resultat.f = LightDirectionX(#Lumiere [, Mode])
Description
Renvoie le vecteur de direction 'X' d'une lumière.

Arguments

#Lumiere La lumière à utiliser.
Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut).
  #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.

Valeur de retour

Renvoie le vecteur de direction 'X' de la lumière.

Cette valeur est toujours comprise entre -1.0 et 1.0.

Voir aussi

LightDirection(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()

OS Supportés

Tous

<- LightDirection() - Light Index - LightDirectionY() ->