SetWorldAttribute()

Syntaxe

SetWorldAttribute(Attribut, Valeur.f)
Description
Définit l'attribut spécifié du monde.

Arguments

Attribut La valeur de l'attribut à définir. Les attributs suivants sont disponibles :
  #PB_Shadow_FarDistance    : Définit la distance de l'ombre
  #PB_Shadow_Color          : Modifie la couleur de l'ombre actuelle
  #PB_SkyDome_Free          : Libére le dôme céleste précédemment créé par SkyDome()
  #PB_SkyDome_SkyColor      : La couleur du ciel au format RGBA()
  #PB_SkyDome_RiseColor     : La couleur du lever du soleil au format RGBA()
  #PB_SkyDome_NbCloudLayers : Définit le nombre de couches nuageuses (valeur entre X et X)
  #PB_SkyDome_CloudsHeight  : Définit la hauteur des nuages en coordonnée monde
  #PB_Water_WaterColor      : Définit la couleur de l'eau au format RGBA().
  #PB_Water_SkyColor        : Définit la couleur du ciel telle qu'elle se reflète dans l'eau au format RGBA()
  #PB_Water_WaveHeight      : Définit la hauteur des vagues (valeur entre 0 et 3).
  #PB_Water_WaveSmall       : Définit l'amplitude de l'onde (valeur entre 0 et 3).
  #PB_Water_Swell           : Définit l'intensité de la houle (valeur entre 0 et 2).
  #PB_Water_Foam            : Définit l'intensité de l'écume (valeur entre 0 et 1).
  #PB_Water_Free            : Libére le plan d'eau du monde précédemment créé avec CreateWater()

Valeur de retour

Modifier la valeur de l'attribut spécifié.

Voir aussi

SetWorldAttribute()

OS Supportés

Tous

<- SetRenderQueue() - Engine3D Index - ShowGUI() ->