SetWorldAttribute()
Syntaxe
SetWorldAttribute(Attribut, Valeur.f)Description
Définit l'attribut spécifié du monde.
Arguments
Attribut La valeur de l'attribut à définir. Les attributs suivants sont disponibles : #PB_Shadow_FarDistance : Définit la distance de l'ombre #PB_Shadow_Color : Modifie la couleur de l'ombre actuelle #PB_SkyDome_Free : Libére le dôme céleste précédemment créé par SkyDome() #PB_SkyDome_SkyColor : La couleur du ciel au format RGBA() #PB_SkyDome_RiseColor : La couleur du lever du soleil au format RGBA() #PB_SkyDome_NbCloudLayers : Définit le nombre de couches nuageuses (valeur entre X et X) #PB_SkyDome_CloudsHeight : Définit la hauteur des nuages en coordonnée monde #PB_Water_WaterColor : Définit la couleur de l'eau au format RGBA(). #PB_Water_SkyColor : Définit la couleur du ciel telle qu'elle se reflète dans l'eau au format RGBA() #PB_Water_WaveHeight : Définit la hauteur des vagues (valeur entre 0 et 3). #PB_Water_WaveSmall : Définit l'amplitude de l'onde (valeur entre 0 et 3). #PB_Water_Swell : Définit l'intensité de la houle (valeur entre 0 et 2). #PB_Water_Foam : Définit l'intensité de l'écume (valeur entre 0 et 1). #PB_Water_Free : Libére le plan d'eau du monde précédemment créé avec CreateWater()
Valeur de retour
Modifier la valeur de l'attribut spécifié.
Voir aussi
SetWorldAttribute()
OS Supportés
Tous