CreateWater()
Syntaxe
CreateWater(#Camera, X, Y, Z, Transparence, Options)Description
Crée un plan d'eau.
Arguments
X, Y, Z Position du plan d'eau. Transparence Transparence du plan d'eau qui peut varier de 0 (complètement opaque) à 255 (transparent). Options Peut être une combinaison des constantes suivantes: #PB_World_WaterMediumQuality: Qualité moyenne (valeur par défaut). #PB_World_WaterLowQuality : Basse qualité, ce qui implique moins de polygones (et donc un rendu plus rapide). #PB_World_WaterHighQuality : Haute qualité, ce qui implique plus de polygones (et donc un rendu plus lent). #PB_World_WaterCaustics : Active les effets caustiques sur l'eau, qui sont des formes créées par la lumière à la surface de l'eau. #PB_World_WaterSmooth : Active la transition douce entre les vagues. #PB_World_WaterFoam : Active l'effet d'écume, qui affecte les objets sous-marins lorsqu'ils sont vus de l'extérieur du plan d'eau. #PB_World_WaterSun : Active la réflexion du soleil sur l'eau. Utilisez Sun() pour modifier la position et la couleur du soleil. #PB_World_UnderWater : Active un effet sous-marin opaque. #PB_World_WaterGodRays : Active un effet rayons de soleil divin lorsqu'on est sous l'eau. #PB_World_WaterSun doit être spécifié.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
WaterColor()
OS Supportés
Tous