CreateWater()

Syntaxe

CreateWater(#Camera, X, Y, Z, Transparence, Options)
Description
Crée un plan d'eau.

Arguments

X, Y, Z Position du plan d'eau.
Transparence Transparence du plan d'eau qui peut varier de 0 (complètement opaque) à 255 (transparent).
Options Peut être une combinaison des constantes suivantes:
  #PB_World_WaterMediumQuality: Qualité moyenne (valeur par défaut).
  #PB_World_WaterLowQuality   : Basse qualité, ce qui implique moins de polygones (et donc un rendu plus rapide).
  #PB_World_WaterHighQuality  : Haute qualité, ce qui implique plus de polygones (et donc un rendu plus lent).
  #PB_World_WaterCaustics     : Active les effets caustiques sur l'eau, qui sont des formes créées par la lumière à la surface de l'eau. 
  #PB_World_WaterSmooth       : Active la transition douce entre les vagues.
  #PB_World_WaterFoam         : Active l'effet d'écume, qui affecte les objets sous-marins lorsqu'ils sont vus de l'extérieur du plan d'eau.
  #PB_World_WaterSun          : Active la réflexion du soleil sur l'eau. Utilisez Sun() pour modifier la position et la couleur du soleil.
  #PB_World_UnderWater        : Active un effet sous-marin opaque.
  #PB_World_WaterGodRays      : Active un effet rayons de soleil divin lorsqu'on est sous l'eau.  #PB_World_WaterSun doit être spécifié.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

WaterColor()

OS Supportés

Tous

<- ConvertWorldToLocalPosition() - Engine3D Index - EnableWorldCollisions() ->