WindowEvent3D()

Syntax

Ereignis = WindowEvent3D()
Beschreibung
Überprüft, ob in einem der geöffneten 3D-Fenster ein Ereignis aufgetreten ist. InputEvent3D() muss verwendet werden, um Ereignisse an das 3D-GUI-System zu senden, damit Fensterereignisse angezeigt werden können.

WindowEvent3D() gibt das nächste Ereignis aus dem "Ereignis-Queue" (Warteschlange mit Ereignissen) zurück bzw. Null, wenn es keine weiteren Ereignisse gibt. Die Funktion wartet nicht auf das nächste Ereignis - sie kehrt immer sofort zurück.

Um die Nummer des Fensters zu erhalten, in dem das Ereignis aufgetreten ist, verwenden Sie die Funktion EventWindow3D().

Parameter

Diese Funktion hat keine Parameter.

Rückgabewert

Mögliche Ereignisse sind:
  #PB_Event3D_Gadget         : ein Gadget3D wurde gedrückt
  #PB_Event3D_CloseWindow    : das Schließgadget vom Fenster wurde gedrückt
  #PB_Event3D_SizeWindow     : das Fenster wurde in der Größe verändert
  #PB_Event3D_MoveWindow     : das Fenster wurde verschoben
  #PB_Event3D_ActivateWindow : das Fenster wurde aktiviert (hat den Fokus erhalten)

Siehe auch

EventWindow3D(), InputEvent3D()

Unterstützte OS

Alle

<- SetWindowTitle3D() - Window3D Inhaltsverzeichnis - WindowHeight3D() ->