InputEvent3D()
Syntax
InputEvent3D(MausX, MausY, LinkeMausTaste [, Text$, SpezialTaste])Beschreibung
Sendet ein Ereignis an das 3D-GUI-System. Es ist erforderlich, dass WindowEvent3D() funktioniert.
Parameter
MausX, MausY Die zu verwendenden neuen Maus-Koordinaten. LinkeMausTaste Status der linken Maustaste. Dies kann einer der folgenden Werte sein: 0: linke Maustaste ist losgelassen. 1: linke Maustaste ist gedrückt.Text$ (optional) Der als Eingabe zu verwendende Text. SpezialTaste (optional) Die Spezialtaste, die als Tastendruck verwendet werden soll. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Key_Back #PB_Key_Delete #PB_Key_Return #PB_Key_Up #PB_Key_Down #PB_Key_Left #PB_Key_Right
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Beispiel
; ; Typischer Code zum Senden an das 3D-GUI-System mit aktuellen Maus- und Tastaturereignissen ; If ExamineKeyboard() And ExamineMouse() Input$ = KeyboardInkey() InputEvent3D(MouseX(), MouseY(), MouseButton(#PB_MouseButton_Left), Input$, 0) EndIf
Siehe auch
WindowEvent3D()
Unterstützte OS
Alle