ClipSprite()

Syntax

ClipSprite(#Sprite, x, y, Breite, Höhe)
Beschreibung
Fügt einen Clip-Bereich zum angegeben Sprite hinzu. Zum Beispiel, wenn ein Sprite 100 x 100 (Breite x Höhe) groß ist und eine Clipping-Zone mit (x=10, y=10, Breite=20, Höhe=20) angegeben wird, dann wird beim Anzeigen des Sprites nur der rechteckige Bereich beginnend bei x=10, y=10 mit einer Breite von 20 und einer Höhe von 20 angezeigt.

Parameter

#Sprite Das auszuschneidende Sprite.
x, y Die Start-Position (in Pixel) für das "Clipping". #PB_Default kann als Wert verwendet werden, um das Clipping zu entfernen.
Breite, Höhe Die Clipping-Größe (in Pixel). #PB_Default kann als Wert verwendet werden, um das Clipping zu entfernen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Auf einigen älteren Grafikkarten funktioniert das Ausschneiden mit ClipSprite() nicht fehlerfrei, wenn das Sprite größer als der verwendete Bildschirm ist.

Siehe auch

DisplaySprite(), DisplayTransparentSprite()

Unterstützte OS

Alle

<- CatchSprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - CopySprite() ->