DisplaySprite()
Syntax
DisplaySprite(#Sprite, x.f, y.f)Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position auf dem aktuellen Bildschirm an. Da es keine transparente Farbe oder Überblendungen ("Blending") gibt, ist diese Funktion schneller als DisplayTransparentSprite().
Dieser Befehl ist ge'clipped' (wird automatisch auf den Bildschirm zugeschnitten), daher ist es völlig in Ordnung, das Sprite außerhalb des Bildschirms anzuzeigen.
Parameter
#Sprite Das zu verwendende Sprite. x.f, y.f Die Koordinaten (in Pixel) auf dem Bildschirm, an denen das Sprite dargestellt werden soll.
Sie können als Gleitkommazahlen angegeben werden, um zwischen physikalischen Pixeln zu liegen. Die Engine interpoliert das Sprite automatisch, um die Anzeige zu glätten (nicht unterstützt auf DirectX9- und DirectX11-Subsystemen).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
DisplayTransparentSprite()
Unterstützte OS
Alle