DisplaySprite()

Syntax

DisplaySprite(#Sprite, x, y)
Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position auf dem aktuellen Bildschirm an. Da es keine transparente Farbe oder Überblendungen ("Blending") gibt, ist diese Funktion schneller als DisplayTransparentSprite().

Dieser Befehl ist ge'clipped' (wird automatisch auf den Bildschirm zugeschnitten), daher ist es völlig in Ordnung, das Sprite außerhalb des Bildschirms anzuzeigen.

Parameter

#Sprite Das zu verwendende Sprite.
x, y Die Koordinaten (in Pixel) auf dem Bildschirm, an denen das Sprite dargestellt werden soll.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

DisplayTransparentSprite()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateSprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - DisplayTransparentSprite() ->