DetachNodeObject()
Syntax
DetachNodeObject(#Node, ObjektID)Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem Knoten.
Parameter
#Node Der zu verwendende Knoten. ObjectID Das abzutrennende Objekt. Die folgenden Objekte werden unterstützt: - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'. - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'. - Light : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'. - Node : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'. - Mesh : verwenden Sie MeshID() als 'ObjektID' (wird nur unterstützt, wenn das #PB_Mesh_Dynamic Flag gesetzt ist). - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Ein Objekt kann mittels AttachNodeObject() zu einem Knoten hinzugefügt werden.
Siehe auch
AttachNodeObject()
Unterstützte OS
Alle