DetachNodeObject()

Syntax

DetachNodeObject(#Node, ObjektID)
Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Node. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Node   : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.
Ein Objekt kann mittels AttachNodeObject() zu einem Node hinzugefügt werden.

Unterstützte OS

Alle

<- CreateNode() - Node Inhaltsverzeichnis - FreeNode() ->