DetachNodeObject()

Syntax

DetachNodeObject(#Node, ObjektID)
Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem Knoten.

Parameter

#Node Der zu verwendende Knoten.
ObjectID Das abzutrennende Objekt. Die folgenden Objekte werden unterstützt:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Light  : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'.
  - Node   : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'.
  - Mesh   : verwenden Sie MeshID() als 'ObjektID' (wird nur unterstützt, wenn das #PB_Mesh_Dynamic Flag gesetzt ist).
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Ein Objekt kann mittels AttachNodeObject() zu einem Knoten hinzugefügt werden.

Siehe auch

AttachNodeObject()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateNode() - Node Inhaltsverzeichnis - FreeNode() ->