AttachNodeObject()

Syntax

AttachNodeObject(#Node, ObjektID)
Beschreibung
Fügt ein existierendes Objekt zu einem Knoten hinzu.

Parameter

#Node Der zu verwendende Knoten.
ObjectID Das anzufügende Objekt. Die folgenden Objekte werden unterstützt:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'.
  - Text3D : verwenden Sie Text3DID() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Light  : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'.
  - Node   : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'.
  - Mesh   : verwenden Sie MeshID() als 'ObjektID' (wird nur unterstützt, wenn das #PB_Mesh_Dynamic Flag gesetzt ist).
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Ein Objekt kann mittels DetachNodeObject() von einem Knoten getrennt werden.

Siehe auch

DetachNodeObject()

Unterstützte OS

Alle

Node Inhaltsverzeichnis - CreateNode() ->