ReloadMaterial()

Syntax

ReloadMaterial(MaterialName$, SkriptDateiname$, ParseSkript)
Beschreibung
Lädt ein Material erneut aus einem OGRE-Skript, basierend auf seinem Namen. Dies ist nützlich bei der Verwendung selbst erstellter Materialien, welche in Skript-Dateien gespeichert sind.

Parameter

MaterialName$ Der Material-Name in den Skripten.
SkriptDateiname$ Der Skript-Dateiname.
ParseSkript Wenn auf #True gesetzt, wird 'SkriptDateiname$' erneut analysiert ("geparst"), um aktualisierte Material-Informationen zu erhalten. Wenn auf #False gesetzt, dann wird das beim ersten Parsen des Skripts verwendete Material genutzt. Ein Material kann mittels GetScriptMaterial() aus OGRE-Skripts ermittelt werden.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- MaterialTextureAliases() - Material Inhaltsverzeichnis - RemoveMaterialLayer() ->