MaterialTextureAliases()
Syntax
MaterialTextureAliases(#Material, TexturID1, TexturID2, TexturID3, TexturID4)Beschreibung
Legt die Texturen für die Verwendung in einem Materialskript fest. Es erlaubt die Verwendung des gleichen Materialskripts mit dynamischen Texturen. Im Material-Skript muss die Texturreferenz von 'texture mytexture.jpg' in 'texture_alias texture1' (oder 'texture_alias texture2', 'texture_alias texture3', 'texture_alias texture4') geändert werden.
Parameter
#Material Das zu verwendende Material. TexturID1 Die TextureID(), die für den ersten Textur-Alias verwendet werden soll (im Material-Skript als 'texture_alias texture1' bezeichnet) oder Null, wenn keine Textur erforderlich ist. TexturID2 Die TextureID(), die für den zweiten Textur-Alias verwendet werden soll (im Material-Skript als 'texture_alias texture2' bezeichnet) oder Null, wenn keine Textur erforderlich ist. TexturID3 Die TextureID(), die für den dritten Textur-Alias verwendet werden soll (im Material-Skript als 'texture_alias texture3' bezeichnet) oder Null, wenn keine Textur erforderlich ist. TexturID4 Die TextureID(), die für den vierten Textur-Alias verwendet werden soll (im Material-Skript als 'texture_alias texture4' bezeichnet) oder Null, wenn keine Textur erforderlich ist.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
GetScriptMaterial(), TextureID()
Unterstützte OS
Alle