EntityBoneX()

Syntax

Ergebnis = EntityBoneX(#Entity, Bone$ [, OffsetX, OffsetY, OffsetZ])
Beschreibung
Gibt die 'x' Position des Knochens (Bone) in der Welt zurück.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Bone$ Der Name des Knochens (Bone) im OGRE-Mesh, oder wie bei CreateBone() angegeben.
OffsetX (optional) Der 'x' Offset relativ zum Knochen.
OffsetY (optional) Der 'y' Offset relativ zum Knochen.
OffsetX (optional) Der 'z' Offset relativ zum Knochen.

Rückgabewert

Gibt die 'x' Position des #Entity-Knochens in der Welt zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- EntityBoneRoll() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityBoneY() ->