EntityBoneX()
Syntax
Ergebnis = EntityBoneX(#Entity, Bone$ [, OffsetX, OffsetY, OffsetZ])Beschreibung
Gibt die 'x' Position des Knochens (Bone) in der Welt zurück.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Bone$ Der Name des Knochens (Bone) im OGRE-Mesh, oder wie bei CreateBone() angegeben. OffsetX (optional) Der 'x' Offset relativ zum Knochen. OffsetY (optional) Der 'y' Offset relativ zum Knochen. OffsetX (optional) Der 'z' Offset relativ zum Knochen.
Rückgabewert
Gibt die 'x' Position des #Entity-Knochens in der Welt zurück.
Unterstützte OS
Alle