ApplyEntityImpulse()
Syntax
ApplyEntityImpulse(#Entity, x, y, z [, PositionX, PositionY, PositionZ [, Modus]])Beschreibung
Wendet eine Impulskraft (englisch "impulse force") auf das Entity an. Die neue Impulskraft wird zur bereits vorhandenen Kraft/Stärke des Entity addiert.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. x, y, z Gibt den Impulskraft-Wert an. PositionX, PositionY, PositionZ (optional) Die Position, relativ zur Mitte des Entity, wo die Impulskraft angewendet werden soll. Mode (optional) Der anzuwendende Impuls-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Local : lokaler Impuls. #PB_Parent: Impuls relativ zur übergeordneten ("parent") Position. #PB_World : Impuls relativ zur Welt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
ApplyEntityForce(), ApplyEntityTorque(), ApplyEntityTorqueImpulse()
Unterstützte OS
Alle