SkyDome()

Syntax

Ergebnis = SkyDome(TexturName$, Kurve.f [, FogFarbe, FogIntensität, FogStartDistanz, FogEndDistanz])
Beschreibung
Erstellt einen neuen "SkyDome" ("Himmelkuppel"), wobei es sich um einen gekrümmten, sich bewegenden Himmel handelt, der mittels der angegebenen Textur dargestellt wird.

Parameter

TexturName$ Die zu verwendende Textur. Texturen müssen im zuvor mit dem Add3DArchive() Befehl deklarierten Pfad liegen.
Kurve Der Wert 'Kurve' gibt an, wie sehr der Himmel gekrümmt sein soll (kann sowohl positiv als auch negativ sein).
FogFarbe (optional) Die Nebel-Farbe. RGB() kann verwendet werden, um einen gültigen Farbwert zu erhalten. Wenn diese nicht angegeben wird, werden die Nebel-Einstellungen vom Fog() Befehl geerbt.
FogIntensität (optional) Die Nebel-Intensität. Wenn diese auf Null gesetzt wird, dann wird der Nebel-Effekt deaktiviert.
FogStartDistanz (optional) Die Distanz von der Kamera (in Welt-Einheiten), ab der der Nebel starten soll.
FogEndDistanz (optional) Die Distanz von der Kamera, ab der der Nebel völlig undurchsichtig wird.

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn der "SkyDome" erfolgreich erstellt wurde. Wenn die Textur nicht geladen werden konnte, dann wird der "SkyDome" mit einer leeren Textur erstellt.

Siehe auch

SkyBox()

Unterstützte OS

Alle

<- SkyBox() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - Sun() ->